<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<panel label="Графика" name="Display panel">
	<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton" />
	<check_box label="Запускать в окне" name="windowed mode" />
	<text_editor type="string" length="1" name="FullScreenInfo">
		SL-клиент будет запускаться на весь экран.
	</text_editor>
	<text type="string" length="1" name="WindowSizeLabel">
		Размер окна:
	</text>
	<combo_box name="windowsize combo">
		<combo_item type="string" length="1" name="640x480">
			640x480
		</combo_item>
		<combo_item type="string" length="1" name="800x600">
			800x600
		</combo_item>
		<combo_item type="string" length="1" name="720x480">
			720x480 (NTSC)
		</combo_item>
		<combo_item type="string" length="1" name="768x576">
			768x576 (PAL)
		</combo_item>
		<combo_item type="string" length="1" name="1024x768">
			1024x768
		</combo_item>
	</combo_box>
	<text type="string" length="1" name="DisplayResLabel">
		Разрешение экрана:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="AspectRatioLabel1" tool_tip="ширина / высота">
		Соотношение сторон:
	</text>
	<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="ширина / высота">
		<combo_item type="string" length="1" name="4:3(StandardCRT)">
			4:3 (Стандарт CRT)
		</combo_item>
		<combo_item type="string" length="1" name="5:4(1280x1024LCD)">
			5:4 (1280x1024 LCD)
		</combo_item>
		<combo_item type="string" length="1" name="8:5(Widescreen)">
			8:5 (Широкоэкранный)
		</combo_item>
		<combo_item type="string" length="1" name="16:9(Widescreen)">
			16:9 (Широкоэкранный)
		</combo_item>
	</combo_box>
	<check_box label="Автоопределение" name="aspect_auto_detect" />
	<text type="string" length="1" name="HigherText">
		Качество и
	</text>
	<text type="string" length="1" name="QualityText" width="102">
		Быстродействие:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="FasterText">
		Быстрее
	</text>
	<text type="string" length="1" name="ShadersPrefText">
		Низк.
	</text>
	<text type="string" length="1" name="ShadersPrefText2">
		Средн.
	</text>
	<text type="string" length="1" name="ShadersPrefText3">
		Высок.
	</text>
	<text type="string" length="1" name="ShadersPrefText4">
		Ультра
	</text>
	<text type="string" length="1" name="HigherText2">
		Высшее
	</text>
	<text type="string" length="1" name="QualityText2">
		Качество
	</text>
	<slider label="" name="QualityPerformanceSelection" />
	<check_box label="Пользоват." name="CustomSettings" />
	<text type="string" length="1" name="ShadersText">
		Шейдеры:
	</text>
	<check_box label="Просчет ударов и сияния" name="BumpShiny" />
	<check_box label="Базовые шейдеры" name="BasicShaders"
	     tool_tip="Отключение этой опции защитит некоторые видеокарты от вылета." />
	<check_box label="Атмосферные шейдеры" name="WindLightUseAtmosShaders" />
	<check_box label="Отражения воды" name="Reflections" />
	<text type="string" length="1" name="ReflectionDetailText" width="144">
		Детализация отражений:
	</text>
	<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
		<radio_item type="string" length="1" name="0">
			Земля и деревья
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="1">
			Все статичные объекты
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="2">
			Все аватары и объекты
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="3">
			Все
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text type="string" length="1" name="AvatarRenderingText">
		Рендеринг аватара:
	</text>
	<check_box label="Аватар" name="AvatarImpostors" />
	<check_box label="Шкуры аватаров" name="AvatarVertexProgram" />
	<check_box label="Одежда аватаров" name="AvatarCloth" />
	<text type="string" length="1" name="DrawDistanceMeterText1">
		м
	</text>
	<text type="string" length="1" name="DrawDistanceMeterText2">
		м
	</text>
	<slider label="Дальность прорисовки:" name="DrawDistance" />
	<slider label="Макс. число частиц:" name="MaxParticleCount" />
	<slider label="Кач-во постобработки:" name="RenderPostProcess" />
	<text type="string" length="1" name="MeshDetailText">
		Детализация сеток:
	</text>
	<slider label="   Объекты:" name="ObjectMeshDetail" />
	<slider label="   Гибкие примы:" name="FlexibleMeshDetail" />
	<slider label="   Деревья:" name="TreeMeshDetail" />
	<slider label="   Аватары:" name="AvatarMeshDetail" />
	<slider label="   Ландшафт:" name="TerrainMeshDetail" />
	<slider label="   Небо:" name="SkyMeshDetail" />
	<text type="string" length="1" name="PostProcessText">
		Низко
	</text>
	<text type="string" length="1" name="ObjectMeshDetailText">
		Низко
	</text>
	<text type="string" length="1" name="FlexibleMeshDetailText">
		Низко
	</text>
	<text type="string" length="1" name="TreeMeshDetailText">
		Низко
	</text>
	<text type="string" length="1" name="AvatarMeshDetailText">
		Низко
	</text>
	<text type="string" length="1" name="TerrainMeshDetailText">
		Низко
	</text>
	<text type="string" length="1" name="SkyMeshDetailText">
		Низко
	</text>
	<text type="string" length="1" name="LightingDetailText">
		Детали освещения:
	</text>
	<radio_group name="LightingDetailRadio">
		<radio_item type="string" length="1" name="SunMoon">
			Только Солнце и Луна
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="LocalLights">
			Ближ. источники света
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text type="string" length="1" name="TerrainDetailText">
		Детали ландшафта:
	</text>
	<radio_group name="TerrainDetailRadio" left_delta="45" >
		<radio_item type="string" length="1" name="0">
			Низко
		</radio_item>
		<radio_item type="string" length="1" name="2">
			Высоко
		</radio_item>
	</radio_group>
	<button label="Рекомендованные" name="Defaults" />
	<button label="Настройки оборудования"
	     label_selected="Настройки оборудования"
	     name="GraphicsHardwareButton" width="180" />
	<string name="resolution_format">
		[RES_X] x [RES_Y]
	</string>
	<string name="aspect_ratio_text">
		[NUM]:[DEN]
	</string>
</panel>
