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<floater name="floater_lagmeter" title="지연 미터">
	<button name="client_lagmeter" tool_tip="클라이언트 지연 상태" />
	<text name="client">
		클라이언트:
	</text>
	<text name="client_text">
		일반
	</text>
	<button name="network_lagmeter" tool_tip="네트워크 지연 상태" />
	<text name="network">
		네트워크:
	</text>
	<text name="network_text">
		일반
	</text>
	<button name="server_lagmeter" tool_tip="서버 지연 상태" />
	<text name="server">
		서버:
	</text>
	<text name="server_text">
		일반
	</text>
	<button label="?" name="server_help" />
	<button label="&gt;&gt; " name="minimize" />
	<text name="max_title_msg">
		지연 미터
	</text>
	<text name="max_width_px">
		350
	</text>
	<text name="min_title_msg">
		지연
	</text>
	<text name="min_width_px">
		90
	</text>
	<text name="client_text_msg">
		클라이언트
	</text>
	<text name="client_frame_rate_critical_fps">
		10
	</text>
	<text name="client_frame_rate_warning_fps">
		15
	</text>
	<text name="client_frame_time_window_bg_msg">
		일반, 배경 창
	</text>
	<text name="client_frame_time_critical_msg">
		[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL]미만의 클라이언트 프레임 속도
	</text>
	<text name="client_frame_time_warning_msg">
		[CLIENT_FRAME_RATE_CRITICAL] ~ [CLIENT_FRAME_RATE_WARNING] 사이의 클라이언트 프레임 속도
	</text>
	<text name="client_frame_time_normal_msg">
		일반
	</text>
	<text name="client_draw_distance_cause_msg">
		가능한 원인: 렌더링 거리 제한이 너무 높게 설정되었습니다.
	</text>
	<text name="client_texture_loading_cause_msg">
		가능한 원인: 이미지 로드 중
	</text>
	<text name="client_texture_memory_cause_msg">
		가능한 원인: 메모리에 너무 많은 이미지가 저장되어 있습니다.
	</text>
	<text name="client_complex_objects_cause_msg">
		가능한 원인: 장면에 복합 오브젝트가 너무 많습니다.
	</text>
	<text name="network_text_msg">
		네트워크
	</text>
	<text name="network_packet_loss_critical_pct">
		10
	</text>
	<text name="network_packet_loss_warning_pct">
		5
	</text>
	<text name="network_packet_loss_critical_msg">
		연결이 [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]% 패킷 이상 감소하고 있습니다.
	</text>
	<text name="network_packet_loss_warning_msg">
		연결 패킷이[NETWORK_PACKET_LOSS_WARNING]% 에서 [NETWORK_PACKET_LOSS_CRITICAL]%로 감소되고 있습니다.
	</text>
	<text name="network_performance_normal_msg">
		일반
	</text>
	<text name="network_ping_critical_ms">
		600
	</text>
	<text name="network_ping_warning_ms">
		300
	</text>
	<text name="network_ping_critical_msg">
		연결 ping 시간이[NETWORK_PING_CRITICAL] ms이상입니다.
	</text>
	<text name="network_ping_warning_msg">
		연결 ping 시간이[NETWORK_PING_WARNING]-[NETWORK_PING_CRITICAL] ms입니다.
	</text>
	<text name="network_packet_loss_cause_msg">
		연결이 잘못되어 있거나 ‘대역폭’ 환경 설정이 너무 높을 수 있습니다..
	</text>
	<text name="network_ping_cause_msg">
		연결 또는 파일 공유 애플리케이션이 잘못되었을 수 있습니다.
	</text>
	<text name="server_text_msg">
		서버
	</text>
	<text name="server_frame_rate_critical_fps">
		20
	</text>
	<text name="server_frame_rate_warning_fps">
		30
	</text>
	<text name="server_single_process_max_time_ms">
		20
	</text>
	<text name="server_frame_time_critical_msg">
		[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] 미만의 시뮬레이터 프레임 속도
	</text>
	<text name="server_frame_time_warning_msg">
		[SERVER_FRAME_RATE_CRITICAL] ~[SERVER_FRAME_RATE_WARNING] 사이의 시뮬레이터 프레임 속도
	</text>
	<text name="server_frame_time_normal_msg">
		일반
	</text>
	<text name="server_physics_cause_msg">
		가능한 원인: 물리 엔진 오브젝트가 너무 많습니다.
	</text>
	<text name="server_scripts_cause_msg">
		가능한 원인: 스크립트 오브젝트가 너무 많습니다.
	</text>
	<text name="server_net_cause_msg">
		가능한 원인: 네트워크 트래픽이 너무 많습니다.
	</text>
	<text name="server_agent_cause_msg">
		가능한 원인: 지역에서 활동하는 사람이 너무 많습니다.
	</text>
	<text name="server_images_cause_msg">
		가능한 원인: 이미지 계산이 너무 많습니다.
	</text>
	<text name="server_generic_cause_msg">
		가능한 원인: 시뮬레이트가 너무 많이 로드 되었습니다.
	</text>
	<text name="smaller_label">
		&gt;&gt; 
	</text>
	<text name="bigger_label">
		&lt;&lt; 
	</text>
</floater>
