<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="godtools floater" title="Herramientas de Dios">
	<tab_container name="GodTools Tabs">
		<panel label="Red" name="grid">
			<button label="Expulsar a todos los usuarios"
			     label_selected="Expulsar a todos los usuarios" name="Kick all users" />
			<button label="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región"
			     label_selected="Vaciar los caches de visibilidad del mapa de la región"
			     name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" />
		</panel>
		<panel label="Región" name="region">
			<text name="Sim Name:">
				Nombre del Sim:
			</text>
			<check_box label="Preludio" name="check prelude"
			     tool_tip="Defina esté para hacer un preludio de la región." />
			<check_box label="Sol fijo" name="check fixed sun"
			     tool_tip="Fijar la posición del sol (así como en Región/Propiedad &gt; Terreno." />
			<check_box label="Restaurar casa en el teletransporte" name="check reset home"
			     tool_tip="Cuando el residente sea teletransportado hacia fuera, restaurar su casa para la posición de destino." />
			<check_box label="Visible" name="check visible"
			     tool_tip="Defina esté para tornar la región visible a no dioses." />
			<check_box label="Daño" name="check damage"
			     tool_tip="Defina esté para activar el daño en esta región." />
			<check_box label="Bloquear rastreo de tráfico" name="block dwell"
			     tool_tip="Defina esté para hacer que una región no compute el tráfico." />
			<check_box label="Bloquear formar terreno" name="block terraform"
			     tool_tip="Defina esté para no permitir que personas muden la formación del terreno de ellas" />
			<check_box label="Caja de arena" name="is sandbox"
			     tool_tip="Activar/desactivar si ésta es una región caja de arena." />
			<button label="Formar terreno" label_selected="Formar terreno" name="Bake Terrain"
			     tool_tip="Guardar el terreno actual como patrón." />
			<button label="Revertir terreno" label_selected="Revertir terreno"
			     name="Revert Terrain"
			     tool_tip="Sustituir el terreno actual por el patrón." />
			<button label="Cambiar terreno" label_selected="Cambiar terreno" name="Swap Terrain"
			     tool_tip="Cambiar terreno actual por el patrón." />
			<text name="estate id">
				ID de la propiedad:
			</text>
			<text name="parent id">
				ID del padre:
			</text>
			<line_editor name="parentestate" tool_tip="Ésta es una propiedad padre para esta región" />
			<text name="Grid Pos: ">
				Red Pos:
			</text>
			<line_editor name="gridposx" tool_tip="Ésta es la posición x de la reja para esta región" />
			<line_editor name="gridposy" tool_tip="Ésta es la posición y de la reja para esta región" />
			<text name="Redirect to Grid: ">
				Redireccionar para red:
			</text>
			<text name="billable factor text">
				Factor cobrable:
			</text>
			<text name="land cost text">
				L$ por m2:
			</text>
			<button label="Actualizar" label_selected="Actualizar" name="Refresh"
			     tool_tip="Haga clic aquí para actualizar la información arriba." />
			<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"
			     tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba." />
			<button label="Seleccionar región" label_selected="Seleccionar región"
			     name="Select Region"
			     tool_tip="Seleccione toda la región con esta herramienta de terreno." />
			<button label="Guardado automático ahora" label_selected="Guardado automático ahora"
			     name="Autosave now"
			     tool_tip="Guardar estado con gzip en el directorio de guardado automático." />
		</panel>
		<panel label="Objetos" name="objects">
			<text name="Sim Name:">
				Nombre del Sim:
			</text>
			<text name="region name">
				Galés
			</text>
			<check_box label="Desactivar scripts" name="disable scripts"
			     tool_tip="Defina esté para desactivar todos los scripts en esta región" />
			<check_box label="Desactivar colisiones" name="disable collisions"
			     tool_tip="Defina esté para desactivar las colisiones entre no agentes en esta región" />
			<check_box label="Desactivar física" name="disable physics"
			     tool_tip="Defina esté para desactivar toda la física en esta región" />
			<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply"
			     tool_tip="Haga clic aquí para aplicar cualesquiera de las mudanzas arriba." />
			<button label="Definir blanco" label_selected="Definir blanco" name="Set Target"
			     tool_tip="Ajuste el avatar del blanco para la exclusión del objeto." />
			<text name="target_avatar_name">
				(sin blanco)
			</text>
			<button label="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos"
			     label_selected="Borrar objetos con script del blanco en otros terrenos"
			     name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land"
			     tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en el terreno que no pertenece a él. Objetos (sin copia) retornarán." />
			<button label="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos"
			     label_selected="Borrar objetos con script del blanco en *TODOS* los terrenos"
			     name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land"
			     tool_tip="Borrar todos los objetos con script pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán." />
			<button label="Borrar *TODOS* los objetos del blanco"
			     label_selected="Borrar *TODOS* los objetos del blanco"
			     name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects"
			     tool_tip="Borrar todos los objetos pertenecientes al blanco en esta región. Objetos (sin copia) retornarán." />
			<button label="Obtener top de colisionadores"
			     label_selected="Obtener top de colisionadores" name="Get Top Colliders"
			     tool_tip="Coger lista de objetos que están recibiendo narrowphase callbacks." />
			<button label="Obtener top de scripts" label_selected="Obtener top de scripts"
			     name="Get Top Scripts"
			     tool_tip="Coger lista de objetos que están consumiendo más tiempo de ejecución de scripts." />
			<button label="Compilador de scripts" label_selected="Compilador de scripts"
			     name="Scripts digest"
			     tool_tip="Coger una lista de todos los scripts y sus respectivos números de ocurrencia." />
		</panel>
		<panel label="Requerir" name="request">
			<text name="Destination:">
				Destino:
			</text>
			<combo_box name="destination">
				<combo_item name="Selection">
					Selección
				</combo_item>
				<combo_item name="AgentRegion">
					Agente de región
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Request:">
				Exigencia:
			</text>
			<combo_box name="request">
				<combo_item name="colliders&lt;steps&gt;">
					colisionadores &lt;pasos&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">
					scripts &lt;contar&gt;,&lt;patrón opcional&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">
					objetos &lt;patrón&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">
					rez &lt;asset_id&gt;
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Parameter:">
				Parámetro:
			</text>
			<button label="Hacer exigencia" label_selected="Hacer exigencia" name="Make Request" />
		</panel>
	</tab_container>
</floater>
