<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes" ?>
<floater name="godtools floater" title="절대 옵션">
	<tab_container name="GodTools Tabs">
		<panel label="그리드" name="grid">
			<button label="모든 사용자 추방하기"
			     label_selected="모든 사용자 추방하기" name="Kick all users" />
			<button label="이 지역의 지도 표시 캐시 삭제"
			     label_selected="이 지역의 지도 표시 캐시 삭제"
			     name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches" />
		</panel>
		<panel label="지역" name="region">
			<text name="Sim Name:">
				시뮬레이션 이름:
			</text>
			<check_box label="머리말" name="check prelude"
			     tool_tip="이 지역을 머리말로 설정합니다." />
			<check_box label="태양 고정" name="check fixed sun" tool_tip="태양 위치 수정" />
			<check_box label="홈으로 텔레포팅 초기화" name="check reset home"
			     tool_tip="주민 텔레포트가 고장났을 때 홈을 목적지 위치로 재설정합니다." />
			<check_box label="표시됨" name="check visible"
			     tool_tip="이 지역을 일반인에게 보이도록 설정합니다." />
			<check_box label="데미지" name="check damage"
			     tool_tip="이 지역의 데미지를 활성화하도록 설정합니다." />
			<check_box label="통행량 추적 금지" name="block dwell"
			     tool_tip="이 지역을 트래픽 계산을 하지 않도록 설정합니다." />
			<check_box label="지형 변경 금지" name="block terraform"
			     tool_tip="사람들이 자신의 토지의 지형을 변경할 수 있도록 설정합니다." />
			<check_box label="샌드박스" name="is sandbox"
			     tool_tip="이곳이 샌즈박스 지역인지 여부를 표시합니다." />
			<button label="지형 저장" label_selected="지형 저장" name="Bake Terrain"
			     tool_tip="현재 지형을 기본 설정으로 저장합니다." />
			<button label="지형 되돌리기" label_selected="지형 되돌리기"
			     name="Revert Terrain"
			     tool_tip="현재 지형을 기본 설정으로 대체합니다." />
			<button label="지형 바꾸기" label_selected="지형 바꾸기" name="Swap Terrain"
			     tool_tip="기본 설정으로 현재 지형을 바꿉니다." />
			<text name="estate id">
				사유지 ID:
			</text>
			<text name="parent id">
				부모 ID:
			</text>
			<line_editor name="parentestate"
			     tool_tip="이것은 해당 지역의 부모 사유지 입니다" />
			<text name="Grid Pos: ">
				그리드 Pos:
			</text>
			<line_editor name="gridposx"
			     tool_tip="이것은 해당 지역의 그리드 x 위치입니다" />
			<line_editor name="gridposy"
			     tool_tip="이것은 해당 지역의 그리드 y 위치입니다" />
			<text name="Redirect to Grid: ">
				그리드로 다시 이동:
			</text>
			<text name="billable factor text">
				청구 가능 요인:
			</text>
			<text name="land cost text">
				제곱 미터당 L$:
			</text>
			<button label="새로 고침" label_selected="새로 고침" name="Refresh"
			     tool_tip="위의 정보를 새로 고치려면 여기를 클릭 하십시오." />
			<button label="적용" label_selected="적용" name="Apply"
			     tool_tip="여기를 클릭하여 위의 변경 사항을 적용하십시오." />
			<button label="지역 선택" label_selected="지역 선택" name="Select Region"
			     tool_tip="토지 도구로 전체 지역을 선택합니다." />
			<button label="지금 자동 저장" label_selected="지금 자동 저장"
			     name="Autosave now"
			     tool_tip="디렉토리를 자동 저장하려면 gzipped 상태를 저장합니다." />
		</panel>
		<panel label="오브젝트" name="objects">
			<text name="Sim Name:">
				시뮬레이션 이름:
			</text>
			<text name="region name">
				웨일스어(Welsh)-베타
			</text>
			<check_box label="스크립트 끄기" name="disable scripts"
			     tool_tip="이 지역 내 모든 스크립트를 비활성화하도록 설정합니다." />
			<check_box label="충돌 끄기" name="disable collisions"
			     tool_tip="이 지역 내 비에이전트 충돌을 비활성화하도록 설정합니다." />
			<check_box label="물리엔진 끄기" name="disable physics"
			     tool_tip="이 지역 내 모든 물리적 현상을 설정합니다." />
			<button label="적용" label_selected="적용" name="Apply"
			     tool_tip="여기를 클릭하여 위의 변경 사항을 적용하십시오." />
			<button label="대상 설정" label_selected="대상 설정" name="Set Target"
			     tool_tip="대상 아바타를 삭제 오브젝트로 설정합니다." />
			<text name="target_avatar_name">
				(대상 없음)
			</text>
			<button label="다른 토지에 있는 대상의 스크립트 오브젝트 삭제"
			     label_selected="다른 토지에 있는 대상의 스크립트 오브젝트 삭제"
			     name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land"
			     tool_tip="대상의 소유가 아닌 토지에 대상이 소유한 모든 스크립트 오브젝트를 삭제합니다. (no copy) 오브젝트는 반환됩니다." />
			<button label="*모든* 토지에 있는 대상의 스크립트 오브젝트 삭제"
			     label_selected="*모든* 토지에 있는 대상의 스크립트 오브젝트 삭제"
			     name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land"
			     tool_tip="이 지역에서 대상이 소유한 모든 스크립트 오브젝트를 삭제합니다. (no copy) 오브젝트는 반환됩니다." />
			<button label="대상의 *모든* 오브젝트 삭제"
			     label_selected="대상의 *모든* 오브젝트 삭제"
			     name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects"
			     tool_tip="이 지역에서 대상이 소유한 모든 오브젝트를 삭제합니다. (no copy) 오브젝트는 반환됩니다." />
			<button label="대용량 콜라이더 보기"
			     label_selected="대용량 콜라이더 보기" name="Get Top Colliders"
			     tool_tip="호출이 가장 잦은 오브젝트의 목록을 가져옵니다" />
			<button label="대용량 스크립트 보기"
			     label_selected="대용량 스크립트 보기" name="Get Top Scripts"
			     tool_tip="스크립트 실행에 가장 많은 시간을 소모하는 오브젝트의 목록을 가져옵니다." />
			<button label="스크립트 다이제스트"
			     label_selected="스크립트 다이제스트" name="Scripts digest"
			     tool_tip="모든 스크립트 목록 및 각 발생 수를 가져옵니다." />
		</panel>
		<panel label="요청" name="request">
			<text name="Destination:">
				목적지:
			</text>
			<combo_box name="destination">
				<combo_item name="Selection">
					선택
				</combo_item>
				<combo_item name="AgentRegion">
					에이전트 지역
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Request:">
				요청:
			</text>
			<combo_box name="request">
				<combo_item name="colliders&lt;steps&gt;">
					콜라이더 &lt;단계&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">
					스크립트 &lt;count&gt;,&lt;optional pattern&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">
					오브젝트 &lt;pattern&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">
					레쯔 &lt;asset_id&gt;
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Parameter:">
				매개변수:
			</text>
			<button label="요청하기" label_selected="요청하기" name="Make Request" />
		</panel>
	</tab_container>
</floater>
