<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="godtools floater" title="Boskie Narzędzia">
	<tab_container name="GodTools Tabs">
		<panel label="Grid" name="grid">
			<button width="205" label="Usuń wszystkich użytkowników" label_selected="Usuń wszystkich użytkowników" name="Kick all users"/>
			<button width="285" label="Wyrównaj Widoczność Buforu Mapy Regionu" label_selected="Wyrównaj Widoczność Buforu Mapy Regionu" name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches"/>
		</panel>
		<panel label="Region" name="region">
			<text name="Sim Name:" width="100">
				Nazwa Symulatora:
			</text>
			<line_editor left="115" name="region name" width="178" />
			<line_editor name="region name"/>
			<check_box label="Wstęp" name="check prelude" />
			<check_box label="Korekta Słońca" name="check fixed sun" tool_tip="Skorektuj ustawienia pozycji słońca."/>
			<check_box height="32" label="Zresetuj Pozycję &#10;Miejsca Startowego" name="check reset home" />
			<check_box bottom_delta="-32" label="Widoczny" name="check visible" tool_tip="Wybierz tę opcję by ustawić region widocznym dla wszystkich."/>
			<check_box label="Zniszczenia" name="check damage" tool_tip="Wybierz tę opcję by uruchomić opcję zniszczeń w regionie."/>
			<check_box label="Zablokuj Monitorowanie Trafficu" name="block dwell" tool_tip="Wybierz tę opcję by zablokować monitorowanie trafficu w regionie."/>
			<check_box label="Zablokuj Terraformowanie" name="block terraform" tool_tip="Wybierz tę opcję by zablokować terraforming w regionie"/>
			<check_box label="Piaskownica" name="is sandbox" />
			<button width="138" label="Ustal Teren" label_selected="Ustal Teren" name="Bake Terrain" tool_tip="Zapamiętaj obecny teren jako początkowy dla cofnięcia modyfikacji terenu."/>
			<button width="138" label="Cofnięcie Modyfikacji" label_selected="Cofnięcie Modyfikacji" name="Revert Terrain" tool_tip="Przywróć Ustawienia Domyślne Regionu."/>
			<button width="138" label="Zamień Teren" label_selected="Zamień Teren" name="Swap Terrain" />
			<text name="estate id">
				ID Regionu:
			</text>
			<line_editor name="estate"/>
			<text name="parent id">
				Parent ID:
			</text>
			<line_editor name="parentestate" tool_tip="This is the parent estate for this region"/>
			<text name="Grid Pos: ">
				Pozycje Gridu:
			</text>
			<line_editor name="gridposx" tool_tip="Pozycja x gridu dla regionu" left_delta="110" width="35" />
			<line_editor name="gridposy" tool_tip="Pozycja y gridu dla regionu" left_delta="45" width="35" />
			<text name="Redirect to Grid: ">
				Przełącz do gridu:
			</text>
			<line_editor left_delta="110" name="redirectx" width="35" />
			<line_editor left_delta="45" name="redirecty" width="35" />
			<spinner name="billable factor"/>
			<text name="billable factor text">
				Czynnik Płatnośći:
			</text>
			<spinner name="land cost"/>
			<text name="land cost text">
				L$/m:
			</text>
			<button label="Odśwież" label_selected="Odśwież" name="Refresh" />
			<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply" />
			<button width="150" left="156" label="Wybierz Region" label_selected="Wybierz Region" name="Select Region" tool_tip="Wybierz cały region za pomocą narzędzi edycji terenu"/>
			<button width="150" left="156" label="Automatyczne Zapisanie" label_selected="Automatyczne Zapisanie" name="Autosave now" />
		</panel>
		<panel label="Obiekty" name="objects">
			<text name="Sim Name:" width="105">
				Nazwa Symulatora:
			</text>
			<text name="region name" left_delta="110">
				Welsh
			</text>
			<check_box label="Wyłącz Skrypty" name="disable scripts" />
			<check_box label="Deaktywuj Kolizje" name="disable collisions" />
			<check_box label="Wylącz Fizykę" name="disable physics" />
			<button label="Zastosuj" label_selected="Zastosuj" name="Apply" />
			<button label="Ustaw Cel" label_selected="Set Target" name="Set Target" />
			<text name="target_avatar_name">
				(brak)
			</text>
			<button label="Usuń cel &apos;s skryptowane obiekty na innych posiadłościach" label_selected="Usuń cel &apos;s skryptowane obiekty na innych posiadłościach" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" />
			<button label="Usuń cel &apos;s skryptowane obiekty na jakichkolwiek posiadłościach" label_selected="Usuń cel &apos;s skryptowane obiekty na jakichkolwiek posiadłościach" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" />
			<button label="Usuń wszystkie cele i obiekty" label_selected="Usuń wszystkie cele i obiekty" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" />
			<button label="Główne Kolizje" label_selected="Główne Kolizje" name="Get Top Colliders" />
			<button label="Główne Skrypty" label_selected="Główne Skrypty" name="Get Top Scripts" />
			<button label="Treść skryptów" label_selected="Treść skryptów" name="Scripts digest" tool_tip="Wyświetla listę wszystkich skryptów i liczbę ich zastosowań."/>
		</panel>
		<panel label="Zażądaj" name="request">
			<text name="Destination:">
				Cel:
			</text>
			<combo_box name="destination">
				<combo_item name="Selection">
					Selekcja
				</combo_item>
				<combo_item name="AgentRegion">
					Agent Regionu
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Request:">
				Żądanie:
			</text>
			<combo_box name="request">
				<combo_item name="colliders&lt;steps&gt;">
					kolidery &lt;kroki&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">
					skrypty &lt;policz&gt;,&lt;opcjonalnie powtórzenie&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">
					obiekty &lt;powtórzenia&gt;
				</combo_item>
				<combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">
					rez &lt;asset_id&gt;
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Parameter:">
				Parameter:
			</text>
			<line_editor name="parameter"/>
			<button label="Zażądaj" label_selected="Zażądaj" name="Make Request"/>
		</panel>
	</tab_container>
</floater>
