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<panel label="Graphiques" name="Display panel">
	<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton"/>
	<text_editor bottom="-56" height="40" left="25" name="FullScreenInfo" width="460">
		Décochez cette option pour passer en mode plein écran.
	</text_editor>
	<text name="WindowSizeLabel">
		Taille de la fenêtre :
	</text>
	<combo_box name="windowsize combo">
		<combo_item name="640x480">
			640 x 480
		</combo_item>
		<combo_item name="800x600">
			800 x 600
		</combo_item>
		<combo_item name="720x480">
			720 x 480 (NTSC)
		</combo_item>
		<combo_item name="768x576">
			768 x 576 (PAL)
		</combo_item>
		<combo_item name="1024x768">
			1024 x 768
		</combo_item>
	</combo_box>
	<text name="DisplayResLabel" width="165">
		Résolution de l&apos;affichage :
	</text>
	<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="largeur/hauteur">
		Rapport hauteur/largeur :
	</text>
	<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="largeur/hauteur">
		<combo_item length="1" name="4:3(StandardCRT)" type="string">
			4:3 (Standard CRT)
		</combo_item>
		<combo_item length="1" name="5:4(1280x1024LCD)" type="string">
			5:4 (1280 x 1024 LCD)
		</combo_item>
		<combo_item name="8:5(Widescreen)">
			8:5 (écran large)
		</combo_item>
		<combo_item length="1" name="16:9(Widescreen)" type="string">
			16:9 (plein écran)
		</combo_item>
	</combo_box>
	<text length="1" name="text" type="string">
		Résolution d&apos;affichage :
	</text>
	<text length="1" name="Fullscreen Aspect Ratio:" type="string">
		Format de plein écran :
	</text>
	<text length="1" name="(width / height)" type="string">
		(largeur / hauteur)
	</text>
	<text length="1" name="UI Size:" type="string">
		Taille de l&apos;IU :
	</text>
	<text length="1" name="(meters, lower is faster)" type="string">
		(mètres, moins = plus rapide)
	</text>
	<text length="1" name="text2" type="string">
		Options d&apos;affichage :
	</text>
	<check_box label="Lancer Second Life en mode fenêtré" name="windowed mode"/>
	<check_box label="Auto-détection du ratio" left="350" name="aspect_auto_detect"/>
	<check_box label="Utiliser échelle de résolution indépendante" name="ui_auto_scale"/>
	<check_box label="Montrer l&apos;avatar en vue subjective" name="avfp"/>
	<spinner label="Distance d&apos;affichage :" name="draw_distance"/>
	<text name="HigherText">
		Qualité et
	</text>
	<text name="QualityText">
		Performance :
	</text>
	<text left="105" name="FasterText">
		Plus rapide
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		Faible
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		Moyen
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		Élevé
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4">
		Ultra
	</text>
	<text bottom="-86" left="325" name="HigherText2">
		Plus élevée
	</text>
	<text name="QualityText2" visible="false"/>
	<check_box label="Personnaliser" left="395" name="CustomSettings"/>
	<text name="ShadersText">
		Effets :
	</text>
	<check_box label="Placage de relief et brillance" name="BumpShiny"/>
	<check_box label="Effets de base" name="BasicShaders" tool_tip="Désactiver cette option peut empêcher certains drivers de cartes graphiques de planter."/>
	<check_box label="Effets atmosphériques" name="WindLightUseAtmosShaders"/>
	<check_box label="Reflets de l&apos;eau" name="Reflections"/>
	<text name="ReflectionDetailText">
		Objets reflétés :
	</text>
	<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
		<radio_item name="0">
			Terrain et Arbres
		</radio_item>
		<radio_item name="1">
			Objets statiques
		</radio_item>
		<radio_item name="2">
			Objets et avatars
		</radio_item>
		<radio_item name="3">
			Tout
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text name="AvatarRenderingText">
		Rendu de l&apos;avatar :
	</text>
	<check_box label="Avatars éloignés en 2D" name="AvatarImpostors"/>
	<check_box label="Accélération du rendu" name="AvatarVertexProgram"/>
	<check_box label="Mouvement des habits" name="AvatarCloth"/>
	<text name="DrawDistanceMeterText1">
		m
	</text>
	<text name="DrawDistanceMeterText2">
		m
	</text>
	<slider label="Limite d&apos;affichage :" name="DrawDistance"/>
	<slider label="Nombre de particules max. :" label_width="143" name="MaxParticleCount"/>
	<slider label="Qualité post-traitement :" name="RenderPostProcess"/>
	<text name="MeshDetailText">
		Détails des rendus :
	</text>
	<slider label="  Objets :" name="ObjectMeshDetail"/>
	<slider label="  Flexiprims :" name="FlexibleMeshDetail"/>
	<slider label="  Arbres :" name="TreeMeshDetail"/>
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	<slider label="  Relief :" name="TerrainMeshDetail"/>
	<slider label="  Ciel :" name="SkyMeshDetail"/>
	<text name="PostProcessText">
		Faible
	</text>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		Faible
	</text>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		Faible
	</text>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		Faible
	</text>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		Faible
	</text>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		Faible
	</text>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		Faible
	</text>
	<text name="LightingDetailText">
		Sources lumineuses :
	</text>
	<radio_group name="LightingDetailRadio">
		<radio_item name="SunMoon">
			Soleil et lune uniquement
		</radio_item>
		<radio_item name="LocalLights">
			Lumières à proximité
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	<text left="380" name="TerrainDetailText">
		Rendu du terrain :
	</text>
	<radio_group name="TerrainDetailRadio">
		<radio_item name="0">
			Faible
		</radio_item>
		<radio_item name="2">
			Élevé
		</radio_item>
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	<button label="Paramètres recommandés" name="Defaults"/>
	<button label="Configuration du matériel" label_selected="Configuration du matériel" name="GraphicsHardwareButton"/>
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		[RES_X] x [RES_Y]
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		[NUM]:[DEN]
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