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<panel label="그래픽" name="Display panel">
	<text type="string" length="1" name="text">
		디스플레이 해상도:
	</text>
	<button label="?" name="GraphicsPreferencesHelpButton" />
	<check_box label="하나의 창에서 세컨드라이프 실행" name="windowed mode" />
	<text_editor name="voice_chat_description">
		선택을 해제하면 로그인 시 전체화면으로 표시됩니다.
	</text_editor>
	<text type="string" length="1" name="Fullscreen Aspect Ratio:">
		전체 화면 비율:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="(width / height)">
		(폭/높이)
	</text>
	<text_editor name="FullScreenInfo" width="480">
		선택을 해제하면 로그인 시 전체 화면으로 표시됩니다.
	</text_editor>
	<text name="WindowSizeLabel">
		창 크기:
	</text>
	<combo_box name="windowsize combo">
		<combo_item name="640x480">
			640x480
		</combo_item>
		<combo_item name="800x600">
			800x600
		</combo_item>
		<combo_item name="720x480">
			720x480(NTSC)
		</combo_item>
		<combo_item name="768x576">
			768x576(PAL)
		</combo_item>
		<combo_item name="1024x768">
			1024x768
		</combo_item>
	</combo_box>
	<text name="DisplayResLabel">
		디스플레이 해상도:
	</text>
	<text name="AspectRatioLabel1" tool_tip="폭/높이">
		화면 비율:
	</text>
	<combo_box name="aspect_ratio" tool_tip="폭/높이">
		<combo_item type="string" length="1" name="4:3(StandardCRT)">
			4:3(표준 CRT)
		</combo_item>
		<combo_item type="string" length="1" name="5:4(1280x1024LCD)">
			5:4(1280x1024 LCD)
		</combo_item>
		<combo_item name="8:5(Widescreen)">
			8:5(와이드스크린)
		</combo_item>
		<combo_item type="string" length="1" name="16:9(Widescreen)">
			16:9(와이드스크린)
		</combo_item>
	</combo_box>
	<check_box label="자동 감지" name="aspect_auto_detect" />
	<text type="string" length="1" name="UI Size:">
		메뉴창 기본 크기:
	</text>
	<text type="string" length="1" name="(meters, lower is faster)">
		(미터, 낮을수록 빠름)
	</text>
	<text type="string" length="1" name="text2">
		디스플레이 옵션:
	</text>
	<check_box label="해상도 독립 스케일 사용" name="ui_auto_scale" />
	<spinner label="렌더링 거리 제한:" name="draw_distance" />
	<check_box label="1인칭 시점으로 시작" name="avfp" />
	<text name="HigherText">
		품질 및
	</text>
	<text name="QualityText">
		성능:
	</text>
	<text name="FasterText">
		고속
	</text>
	<text name="ShadersPrefText">
		낮음
	</text>
	<text name="ShadersPrefText2">
		중간
	</text>
	<text name="ShadersPrefText3">
		높음
	</text>
	<text name="ShadersPrefText4" left_delta="34" width="60" >
		매우 높음
	</text>
	<text name="HigherText2" bottom="-86" left="317">
		더 높게 품질
	</text>
	<text name="QualityText2">
	</text>
	<check_box label="사용자 크기" name="CustomSettings" left="400"  />
	<text name="ShadersText">
		쉐이더:
	</text>
	<check_box label="범프 매핑 및 광택 보이기" name="BumpShiny" />
	<check_box label="기본 쉐이더" name="BasicShaders"
	     tool_tip="이 옵션을 사용하지 않으면 일부 그래픽 카드 드라이버에 오류가 발생할 수 있습니다." />
	<check_box label="대기 쉐이더" name="WindLightUseAtmosShaders" />
	<check_box label="수면 반사" name="Reflections" />
	<text name="ReflectionDetailText">
		반사 디테일:
	</text>
	<radio_group name="ReflectionDetailRadio">
		<radio_item name="0">
			지형 및 나무
		</radio_item>
		<radio_item name="1">
			모든 정적 오브젝트
		</radio_item>
		<radio_item name="2">
			모든 아바타 및 오브젝트
		</radio_item>
		<radio_item name="3">
			모두
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text name="AvatarRenderingText">
		아바타 렌더링:
	</text>
	<check_box label="아바타 가상" name="AvatarImpostors" />
	<check_box label="기구 스킨 설정" name="AvatarVertexProgram" />
	<check_box label="아바타 의복" name="AvatarCloth" />
	<text name="DrawDistanceMeterText1">
		m
	</text>
	<text name="DrawDistanceMeterText2">
		m
	</text>
	<slider label="렌더링 거리 제한:" name="DrawDistance" />
	<slider label="최대 파티클 수:" name="MaxParticleCount" />
	<slider label="사후 처리 품질:" name="RenderPostProcess" />
	<text name="MeshDetailText">
		메쉬 디테일:
	</text>
	<slider label="  오브젝트:" name="ObjectMeshDetail" />
	<slider label="  플렉시프림:" name="FlexibleMeshDetail" />
	<slider label="  나무:" name="TreeMeshDetail" />
	<slider label="  아바타:" name="AvatarMeshDetail" />
	<slider label="  지형:" name="TerrainMeshDetail" />
	<slider label="  하늘:" name="SkyMeshDetail" />
	<text name="PostProcessText">
		낮음
	</text>
	<text name="ObjectMeshDetailText">
		낮음
	</text>
	<text name="FlexibleMeshDetailText">
		낮음
	</text>
	<text name="TreeMeshDetailText">
		낮음
	</text>
	<text name="AvatarMeshDetailText">
		낮음
	</text>
	<text name="TerrainMeshDetailText">
		낮음
	</text>
	<text name="SkyMeshDetailText">
		낮음
	</text>
	<text name="LightingDetailText">
		조명 세부 사항:
	</text>
	<radio_group name="LightingDetailRadio">
		<radio_item name="SunMoon">
			자연광만 표시
		</radio_item>
		<radio_item name="LocalLights">
			근접 광원 표시
		</radio_item>
	</radio_group>
	<text name="TerrainDetailText">
		지형 세부 사항:
	</text>
	<radio_group name="TerrainDetailRadio">
		<radio_item name="0">
			낮음
		</radio_item>
		<radio_item name="2">
			높음
		</radio_item>
	</radio_group>
	<button label="권장 설정" name="Defaults" />
	<button label="하드웨어 옵션" label_selected="하드웨어 옵션"
	     name="GraphicsHardwareButton" />
	<text name="resolution_format">
		[RES_X]x[RES_Y]
	</text>
	<text name="aspect_ratio_text">
		[NUM]:[DEN]
	</text>
</panel>
