<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="toolbox floater" title="" short_title="Bauen">
	<button label="" label_selected="" name="button focus" tool_tip="Fokus"/>
	<button label="" label_selected="" name="button move" tool_tip="Verschieben"/>
	<button label="" label_selected="" name="button edit" tool_tip="Bearbeiten"/>
	<button label="" label_selected="" name="button create" tool_tip="Erstellen"/>
	<button label="" label_selected="" name="button land" tool_tip="Land"/>
	<check_box label="Zoom" name="radio zoom"/>
	<check_box label="Orbit (Strg)" name="radio orbit"/>
	<check_box label="Schwenken (Strg-Umschalt)" name="radio pan"/>
	<check_box label="Verschieben" name="radio move"/>
	<check_box label="Heben (Strg)" name="radio lift"/>
	<check_box label="Rotieren (Strg-Umschalt)" name="radio spin"/>
	<check_box label="Position" name="radio position"/>
	<check_box label="Drehen (Strg)" name="radio rotate"/>
	<check_box label="Dehnen (Strg-Umschalt)" name="radio stretch"/>
	<check_box label="Textur auswählen" name="radio select face"/>
	<check_box label="Verknüpfte Teile bearbeiten" name="checkbox edit linked parts"/>
	<text name="text ruler mode">
		Lineal:
	</text>
	<combo_box name="combobox grid mode">
		<combo_item name="World">
			Welt
		</combo_item>
		<combo_item name="Local">
			Lokal
		</combo_item>
		<combo_item name="Reference">
			Referenz
		</combo_item>
	</combo_box>
	<check_box label="Beide Seiten dehnen" name="checkbox uniform"/>
	<check_box label="Texturen dehnen" name="checkbox stretch textures"/>
	<check_box label="Raster verwenden" name="checkbox snap to grid"/>
	<button label="Optionen..." label_selected="Optionen..." name="Options..."/>
	<text name="text status">
		Zum Verschieben ziehen, zum Kopieren Umschalttaste-Ziehen
	</text>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCube" tool_tip="Würfel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPrism" tool_tip="Prisma"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolPyramid" tool_tip="Pyramide"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTetrahedron" tool_tip="Tetraeder"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCylinder" tool_tip="Zylinder"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCylinder" tool_tip="Halbzylinder"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolCone" tool_tip="Kegel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiCone" tool_tip="Halbkegel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolSphere" tool_tip="Kugel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolHemiSphere" tool_tip="Halbkugel"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTorus" tool_tip="Torus"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTube" tool_tip="Rohr"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolRing" tool_tip="Ring"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolTree" tool_tip="Baum"/>
	<button label="" label_selected="" name="ToolGrass" tool_tip="Gras"/>
	<check_box label="Auswahl behalten" name="checkbox sticky"/>
	<check_box label="Auswahl kopieren" name="checkbox copy selection"/>
	<check_box label="Zentrieren" name="checkbox copy centers"/>
	<check_box label="Drehen" name="checkbox copy rotates"/>
	<check_box label="Land auswählen" name="radio select land"/>
	<check_box label="Einebnen" name="radio flatten"/>
	<check_box label="Anheben" name="radio raise"/>
	<check_box label="Absenken" name="radio lower"/>
	<check_box label="Glätten" name="radio smooth"/>
	<check_box label="Aufrauen" name="radio noise"/>
	<check_box label="Zurücksetzen" name="radio revert"/>
	<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply to selection" tool_tip="Ausgewähltes Land ändern"/>
	<text name="Bulldozer:">
		Planierraupe:
	</text>
	<text name="Dozer Size:">
		Größe
	</text>
	<text name="Strength:">
		Stärke
	</text>
	<text name="obj_count">
		Ausgewählte Objekte: [COUNT]
	</text>
	<text name="prim_count">
		Primitive: [COUNT]
	</text>
	<tab_container name="Object Info Tabs" tab_max_width="150" tab_min_width="30">
		<panel label="Allgemein" name="General">
			<text name="Name:">
				Name:
			</text>
			<text name="Description:">
				Beschreibung:
			</text>
			<text name="Creator:">
				Ersteller:
			</text>
			<text name="Creator Name">
				Thrax Linden
			</text>
			<button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button creator profile"/>
			<text name="Owner:">
				Eigentümer:
			</text>
			<text name="Owner Name">
				Thrax Linden
			</text>
			<button label="Profil..." label_selected="Profil..." name="button owner profile"/>
			<text name="Group:">
				Gruppe:
			</text>
			<text name="Group Name Proxy">
				Die Lindens
			</text>
			<button label="Festlegen..." label_selected="Festlegen..." name="button set group"/>
			<text name="Permissions:">
				Berechtigungen:
			</text>
			<text name="perm_modify">
				Sie können dieses Objekt ändern.
			</text>
			<check_box label="Mit Gruppe teilen" left="6" name="checkbox share with group" tool_tip="Allen Mitgliedern der zugeordneten Gruppe die Erlaubnis erteilen, Ihre Berechtigungen für dieses Objekt zu teilen und zu verwenden. Sie müssen Übereignen, um Rollenbeschränkungen zu aktivieren."/>
			<string name="text deed continued">
				Übertragung...
			</string>
			<string name="text deed">
				Übertragung
			</string>
			<button label="Übertragung..." label_selected="Übertragung..." name="button deed" tool_tip="In der Gruppe gemeinsam verwendete Objekte können von einem Gruppenfunktionär übertragen werden."/>
			<text name="Anyone can:">
				Jeder:
			</text>
			<check_box label="Bewegen" name="checkbox allow everyone move"/>
			<check_box label="Kopieren" name="checkbox allow everyone copy"/>
			<check_box label="In Suche anzeigen" left="6" name="search_check" tool_tip="Dieses Objekt in Suchergebnissen anzeigen"/>
			<check_box label="Zu verkaufen" left="6" name="checkbox for sale"/>
			<text name="Cost">
				Preis:L$
			</text>
			<radio_group name="sale type">
				<radio_item name="Original">
					Original
				</radio_item>
				<radio_item name="Copy">
					Kopieren
				</radio_item>
				<radio_item name="Contents">
					Inhalt
				</radio_item>
			</radio_group>
			<text name="Next owner can:">
				Nächster Eigentümer kann:
			</text>
			<check_box label="Ändern" name="checkbox next owner can modify"/>
			<check_box label="Kopieren" name="checkbox next owner can copy"/>
			<check_box label="Wiederverkaufen" left_delta="75" name="checkbox next owner can transfer"/>
			<text name="label click action">
				Bei Linksklicken:
			</text>
			<combo_box name="clickaction" width="178">
				<combo_item name="Touch/grab(default)">
					Berühren/Greifen (Standard)
				</combo_item>
				<combo_item name="Sitonobject">
					Auf Objekt sitzen
				</combo_item>
				<combo_item name="Buyobject">
					Objekt kaufen
				</combo_item>
				<combo_item name="Payobject">
					Objekt bezahlen
				</combo_item>
				<combo_item name="Open">
					Öffnen
				</combo_item>
				<combo_item name="Play">
					Parzellenmedien wiedergeben
				</combo_item>
				<combo_item name="Opemmedia">
					Parzellenmedien öffnen
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="B:">
				B:
			</text>
			<text name="O:">
				O;
			</text>
			<text name="G:">
				G:
			</text>
			<text name="E:">
				E:
			</text>
			<text name="N:">
				N:
			</text>
			<text name="F:">
				F:
			</text>
			<string name="text modify info 1">
				Sie können dieses Objekt ändern.
			</string>
			<string name="text modify info 2">
				Sie können diese Objekte ändern.
			</string>
			<string name="text modify info 3">
				Sie können dieses Objekt nicht ändern.
			</string>
			<string name="text modify info 4">
				Sie können diese Objekte nicht ändern.
			</string>
			<string name="text modify warning">
				Gesamtes Objekt muss gewählt werden, um Berechtigungen festzulegen.
			</string>
			<string name="Cost Default">
				Preis:L$
			</string>
			<string name="Cost Total">
				Summe:L$
			</string>
			<string name="Cost Per Unit">
				Stückpreis:L$
			</string>
			<string name="Cost Mixed">
				Mischpreis
			</string>
			<string name="Sale Mixed">
				Mischverkauf
			</string>
		</panel>
		<panel label="Objekt" name="Object">
			<text name="select_single">
				Wählen Sie nur ein Primitivum aus, um Parameter zu bearbeiten.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Objektparameter bearbeiten:
			</text>
			<check_box label="Gesperrt" name="checkbox locked" tool_tip="Verhindert, dass Objekt verschoben oder gelöscht wird. Oft beim Bauen nützlich, um unbeabsichtigte Bearbeitungen zu vermeiden."/>
			<check_box label="Physisch" name="Physical Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, das Objekt geschoben und von Schwerkraft beeinflusst wird"/>
			<check_box label="Temporär" name="Temporary Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt 1 Minute nach Erstellung gelöscht wird."/>
			<check_box label="Phantom" name="Phantom Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt nicht mit anderen Objekten oder Avataren kollidiert"/>
			<text name="label position">
				Position (Meter)
			</text>
			<spinner label="X" name="Pos X"/>
			<spinner label="Y" name="Pos Y"/>
			<spinner label="Z" name="Pos Z"/>
			<text name="label size">
				Größe (Meter)
			</text>
			<spinner label="X" name="Scale X"/>
			<spinner label="Y" name="Scale Y"/>
			<spinner label="Z" name="Scale Z"/>
			<text name="label rotation">
				Rotation (Grad)
			</text>
			<spinner label="X" name="Rot X"/>
			<spinner label="Y" name="Rot Y"/>
			<spinner label="Z" name="Rot Z"/>
			<text name="label material">
				Material
			</text>
			<combo_box name="material">
				<combo_item name="Stone">
					Stein
				</combo_item>
				<combo_item name="Metal">
					Metall
				</combo_item>
				<combo_item name="Glass">
					Glas
				</combo_item>
				<combo_item name="Wood">
					Holz
				</combo_item>
				<combo_item name="Flesh">
					Fleisch
				</combo_item>
				<combo_item name="Plastic">
					Kunststoff
				</combo_item>
				<combo_item name="Rubber">
					Gummi
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text left="115" name="label basetype">
				Bausteintyp
			</text>
			<combo_box left="115" name="comboBaseType">
				<combo_item name="Box">
					Quader
				</combo_item>
				<combo_item name="Cylinder">
					Zylinder
				</combo_item>
				<combo_item name="Prism">
					Prisma
				</combo_item>
				<combo_item name="Sphere">
					Kugel
				</combo_item>
				<combo_item name="Torus">
					Torus
				</combo_item>
				<combo_item name="Tube">
					Rohr
				</combo_item>
				<combo_item name="Ring">
					Ring
				</combo_item>
				<combo_item name="Sculpted">
					Geformt
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text left="115" name="text cut" width="146">
				Pfadschnitt Beginn und Ende
			</text>
			<spinner label="B" left="115" name="cut begin"/>
			<spinner label="E" left="115" name="cut end"/>
			<text left="115" name="text hollow">
				Hohl
			</text>
			<text left="115" name="text skew">
				Versatz
			</text>
			<spinner left="115" name="Scale 1"/>
			<spinner left="115" name="Skew"/>
			<text left="115" name="Hollow Shape">
				Hohlform
			</text>
			<combo_box left="115" name="hole">
				<combo_item name="Default">
					Standard
				</combo_item>
				<combo_item name="Circle">
					Kreis
				</combo_item>
				<combo_item name="Square">
					Quadrat
				</combo_item>
				<combo_item name="Triangle">
					Dreieck
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text left="115" name="text twist">
				Torsion
			</text>
			<spinner label="B" left="115" name="Twist Begin"/>
			<spinner label="E" left="115" name="Twist End"/>
			<text left="115" name="scale_taper">
				Verjüngung
			</text>
			<text left="115" name="scale_hole">
				Lochgröße
			</text>
			<spinner label="X" left="115" name="Taper Scale X"/>
			<spinner label="Y" left="115" name="Taper Scale Y"/>
			<text left="115" name="text topshear">
				Verscherung
			</text>
			<spinner label="X" left="115" name="Shear X"/>
			<spinner label="Y" left="115" name="Shear Y"/>
			<text left="115" name="advanced_cut" width="153">
				Profilschnitt-Beginn und Ende
			</text>
			<text left="115" name="advanced_dimple">
				Vertiefung-Beginn und Ende
			</text>
			<text name="advanced_slice">
				Anfang/Ende abschneiden
			</text>
			<spinner label="B" left="115" name="Path Limit Begin"/>
			<spinner label="E" name="Path Limit End"/>
			<text left="115" name="text taper2">
				Verjüngung
			</text>
			<spinner label="X" left="115" name="Taper X"/>
			<spinner label="Y" name="Taper Y"/>
			<text left="115" name="text radius delta">
				Radius
			</text>
			<text name="text revolutions" width="74">
				Umdrehungen
			</text>
			<spinner left="115" name="Radius Offset"/>
			<texture_picker label="Textur für gestaltetes 
Primitiv" name="sculpt texture control" tool_tip="Klicken Sie hier, um ein Bild auszuwählen"/>
			<check_box bottom_delta="-34" label="Spiegeln" name="sculpt mirror control" tool_tip="Geformtes Primitiv entlang der X-Achse spiegeln."/>
			<check_box label="Wenden" name="sculpt invert control" tool_tip="Dreht die Normalen des geformten Primitivs von innen nach außen."/>
			<text name="label sculpt type">
				Naht
			</text>
			<combo_box name="sculpt type control">
				<combo_item name="None">
					(keiner)
				</combo_item>
				<combo_item name="Sphere">
					Kugel
				</combo_item>
				<combo_item name="Torus">
					Torus
				</combo_item>
				<combo_item name="Plane">
					Fläche
				</combo_item>
				<combo_item name="Cylinder">
					Zylinder
				</combo_item>
			</combo_box>
		</panel>
		<panel label="Eigenschaften" name="Features">
			<text name="select_single">
				Wählen Sie nur einen einzelnen Baustein aus, um Eigenschaften zu bearbeiten.
			</text>
			<text name="edit_object">
				Objekteigenschaften bearbeiten:
			</text>
			<check_box label="Flexibler Weg" name="Flexible1D Checkbox Ctrl" tool_tip="Gestattet, dass Objekt um die Z-Achse gebogen wird. (nur Client-Seite)"/>
			<spinner label="Weichheit" name="FlexNumSections"/>
			<spinner label="Schwerkraft" name="FlexGravity"/>
			<spinner label="Ziehen" name="FlexFriction"/>
			<spinner label="Wind" name="FlexWind"/>
			<spinner label="Spannung" name="FlexTension"/>
			<spinner label="Erzwingen X" name="FlexForceX"/>
			<spinner label="Erzwingen Y" name="FlexForceY"/>
			<spinner label="Erzwingen Z" name="FlexForceZ"/>
			<check_box label="Licht" name="Light Checkbox Ctrl" tool_tip="Verursacht, dass Objekt Licht emittiert"/>
			<text name="label color">
				Farbe
			</text>
			<color_swatch label="" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
			<spinner label="Intensität" name="Light Intensity"/>
			<spinner label="Radius" name="Light Radius"/>
			<spinner label="Abnehmend" name="Light Falloff"/>
		</panel>
		<panel label="Textur" name="Texture">
			<texture_picker label="Textur" name="texture control" tool_tip="Klicken, um ein Bild zu wählen"/>
			<color_swatch label="Farbe" name="colorswatch" tool_tip="Klicken, um Farbauswahl zu öffnen"/>
			<text name="color trans">
				Transparenz %
			</text>
			<text name="glow label">
				Leuchten
			</text>
			<check_box label="Ganz hell" name="checkbox fullbright"/>
			<text name="tex gen">
				Zuordnung
			</text>
			<combo_box name="combobox texgen">
				<combo_item name="Default">
					Standard
				</combo_item>
				<combo_item name="Planar">
					Eben
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="label shininess">
				Glanz
			</text>
			<combo_box name="combobox shininess">
				<combo_item name="None">
					Kein
				</combo_item>
				<combo_item name="Low">
					Niedrig
				</combo_item>
				<combo_item name="Medium">
					Mittel
				</combo_item>
				<combo_item name="High">
					Hoch
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="label bumpiness">
				Holprigkeit
			</text>
			<combo_box name="combobox bumpiness">
				<combo_item name="None">
					Keine
				</combo_item>
				<combo_item name="Brightness">
					Helligkeit
				</combo_item>
				<combo_item name="Darkness">
					Dunkelheit
				</combo_item>
				<combo_item name="woodgrain">
					Holzmaserung
				</combo_item>
				<combo_item name="bark">
					Rinde
				</combo_item>
				<combo_item name="bricks">
					Ziegel
				</combo_item>
				<combo_item name="checker">
					Karo
				</combo_item>
				<combo_item name="concrete">
					Beton
				</combo_item>
				<combo_item name="crustytile">
					verkrustete Fliesen
				</combo_item>
				<combo_item name="cutstone">
					Steinplatten
				</combo_item>
				<combo_item name="discs">
					Scheiben
				</combo_item>
				<combo_item name="gravel">
					Kies
				</combo_item>
				<combo_item name="petridish">
					Petrischale
				</combo_item>
				<combo_item name="siding">
					Verkleidung
				</combo_item>
				<combo_item name="stonetile">
					Steinfliesen
				</combo_item>
				<combo_item name="stucco">
					Stuck
				</combo_item>
				<combo_item name="suction">
					Saugen
				</combo_item>
				<combo_item name="weave">
					gewoben
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="tex scale">
				Wiederholungen
			</text>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexScaleU"/>
			<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip s"/>
			<spinner label="Vertikal (V)" name="TexScaleV"/>
			<check_box label="Umkehren" name="checkbox flip t"/>
			<text name="tex rotate">
				Rotation (Grad)
			</text>
			<string name="string repeats per meter">
				Kacheln pro Meter
			</string>
			<string name="string repeats per face">
				Wiederholungen pro Fläche
			</string>
			<text name="rpt">
				Kacheln pro Meter
			</text>
			<button label="Übernehmen" label_selected="Übernehmen" name="button apply"/>
			<text name="tex offset">
				Versatz
			</text>
			<spinner label="Horizontal (U)" name="TexOffsetU"/>
			<spinner label="Vertikal (V)" name="TexOffsetV"/>
			<text name="textbox autofix">
				Medientextur ausrichten
(zuerst laden)
			</text>
			<button label="Ausrichten" label_selected="Ausrichten" name="button align"/>
		</panel>
		<panel label="Inhalt" name="Contents">
			<button label="Neues Skript" label_selected="Neues Skript..." name="button new script"/>
			<button label="Berechtigungen..." name="button permissions" width="118"/>
		</panel>
	</tab_container>
	<panel name="land info panel">
		<text name="label_parcel_info">
			Parzelleninformation
		</text>
		<text name="label_area_price">
			Preis: L$ [PRICE] für [AREA] m2.
		</text>
		<text name="label_area">
			Fläche: [AREA] m2
		</text>
		<button label="Info zu Land..." label_selected="Info zu Land..." name="button about land" width="110"/>
		<check_box label="Eigentümer anzeigen" name="checkbox show owners" tool_tip="Parzellen nach Eigentümer farbig kennzeichnen"/>
		<button label="?" label_selected="?" name="button show owners help" left_delta="130"/>
		<text name="label_parcel_modify">
			Parzelle ändern
		</text>
		<button label="Unterteilen..." label_selected="Unterteilen..." name="button subdivide land" width="110"/>
		<button label="Zusammenlegen" label_selected="Zusammenlegen" name="button join land" width="110"/>
		<text name="label_parcel_trans">
			Land-Transaktionen
		</text>
		<button label="Land kaufen..." label_selected="Land kaufen..." name="button buy land" width="110"/>
		<button label="Land aufgeben..." label_selected="Land aufgeben..." name="button abandon land" width="110"/>
	</panel>
	<string name="status_rotate">
		An den farbigen Bändern ziehen, um das Objekt zu drehen
	</string>
	<string name="status_scale">
		Klicken und ziehen, um die ausgewählte Seite zu dehnen
	</string>
	<string name="status_move">
		Maus verschiebt, Umschalt-Taste und Maus kopiert
	</string>
	<string name="status_modifyland">
		Klicken und halten, um das Land zu bearbeiten
	</string>
	<string name="status_camera">
		Klicken und ziehen, um die Ansicht zu ändern
	</string>
	<string name="status_grab">
		Ziehen, um Objekte zu verschieben, Strg zum Heben, Strg-Umschalt zum Drehen
	</string>
	<string name="status_place">
		Inworld klicken, um zu bauen.
	</string>
	<string name="status_selectland">
		Klicken und ziehen, um Land auszuwählen
	</string>
	<string name="grid_screen_text">
		Bildschirm
	</string>
	<string name="grid_local_text">
		Lokal
	</string>
	<string name="grid_world_text">
		Welt
	</string>
	<string name="grid_reference_text">
		Referenz
	</string>
	<string name="grid_attachment_text">
		Anhang
	</string>
</floater>
