<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<floater name="godtools floater" title="Ferramentas de Deus">
	<tab_container name="GodTools Tabs">
		<panel label="Grade" name="grid">
			<button label="Desconectar todos os usuários" label_selected="Desconectar todos os usuários" name="Kick all users"/>
			<button label="Limpar os cachês de visibilidade do mapa da região." label_selected="Limpar os cachês de visibilidade do mapa da região." name="Flush This Region&apos;s Map Visibility Caches"/>
		</panel>
		<panel label="Região" name="region">
			<text name="Sim Name:">
				Nome do Simulador:
			</text>
			<check_box label="Prelúdio" name="check prelude" tool_tip="Ajustar para tornar esta região um prelúdio."/>
			<check_box label="Fixar Sol" name="check fixed sun" tool_tip="Fixa a posição do sol (como em Região/Estados) &gt; Terreno."/>
			<check_box label="Redefinir Home no teletransporte" name="check reset home" tool_tip="Quando um residente se teletransporta, redefine sua home para a posição de destino."/>
			<check_box label="Visível" name="check visible" tool_tip="Ajustar para fazer essa região visível para os não-deuses"/>
			<check_box label="Dano" name="check damage" tool_tip="Ajustar para permitir dano nesta região"/>
			<check_box label="Bloquear ratreamento do Tráfego" name="block dwell" tool_tip="Configure isto para fazer a região não computar o tráfego."/>
			<check_box label="Bloquear Terraform" name="block terraform" tool_tip="Ajustar para desabilitar as pessoas a terraplanarem seus terrenos"/>
			<check_box label="Sandbox" name="is sandbox" tool_tip="Alterar se esta região for uma sandbox."/>
			<button label="Nivelar o terreno" label_selected="Nivelar o Terreno" name="Bake Terrain" tool_tip="Salva o terreno atual como padrão."/>
			<button label="Reverter Terreno" label_selected="Reverter Terreno" name="Revert Terrain" tool_tip="Substituir o terreno atual pelo padrão."/>
			<button label="Trocar Terreno" label_selected="Trocar Terreno" name="Swap Terrain" tool_tip="Trocar o terreno atual pelo padrão."/>
			<text name="estate id">
				ID da Propriedade:
			</text>
			<text name="parent id">
				ID do Pai:
			</text>
			<line_editor name="parentestate" tool_tip="Esta é a propriedade pai para esta região"/>
			<text name="Grid Pos: ">
				Posição da Grade:
			</text>
			<line_editor name="gridposx" tool_tip="Esta é a  posição x da grade para esta região"/>
			<line_editor name="gridposy" tool_tip="Esta é a posição y da grade para esta região"/>
			<text name="Redirect to Grid: ">
				Redirecionar para a Grade:
			</text>
			<text name="billable factor text">
				Fator cobrança:
			</text>
			<text name="land cost text">
				L$ por metros quadrados
			</text>
			<button label="Atualizar" label_selected="Atualizar" name="Refresh" tool_tip="Clique aqui para atualizar a informação acima."/>
			<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Clique aqui para aplicar qualquer mudança acima"/>
			<button label="Selecionar Região" label_selected="Selecionar Região" name="Select Region" tool_tip="Selecionar toda a região com a ferramenta de terreno"/>
			<button label="Autosalvar Agora" label_selected="Autosalvar Agora" name="Autosave now" tool_tip="Salvar estado compactado para o diretório de gravação automática."/>
		</panel>
		<panel label="Objetos" name="objects">
			<text name="Sim Name:">
				Sim Nome:
			</text>
			<text name="region name">
				Welsh
			</text>
			<check_box label="Desativar Scripts" name="disable scripts" tool_tip="Ajustar para desativar todos os scripts da região"/>
			<check_box label="Desativar Colisões" name="disable collisions" tool_tip="Ajustar para desativar colisões de não-agentes nessa região"/>
			<check_box label="Desativar Física" name="disable physics" tool_tip="Ajustar para desativar toda a física nessa região"/>
			<button label="Aplicar" label_selected="Aplicar" name="Apply" tool_tip="Clique aqui para aplicar todas as alterações acima."/>
			<button label="Ajustar Alvo" label_selected="Ajustar Alvo" name="Set Target" tool_tip="Configura o avatar alvo para deleção de objetos."/>
			<text name="target_avatar_name">
				(sem alvo)
			</text>
			<button label="Apagar objetos programados do alvo em outras terras" label_selected="Apagar objetos programados do alvo em outras terras" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On Others Land" tool_tip="Apagar todos os objetos programados possuídos pelo alvo nas terras fora do domínio do alvo. Objetos (sem cópia) irão retornar."/>
			<button label="Apagar objetos programados do Alvo em qualquer terreno" label_selected="Apagar objetos programados do Alvo em qualquer terreno" name="Delete Target&apos;s Scripted Objects On *Any* Land" tool_tip="Apagar todos os objetos programados do alvo nesta região. Objetos (sem cópia) irão retornar."/>
			<button label="Apagar *TODOS* os objetos do alvo" label_selected="Apagar *TODOS* os objetos do alvo" name="Delete *ALL* Of Target&apos;s Objects" tool_tip="Apagar todos os objetos possuídos pelo alvo nesta região. Objetos (sem cópia) objetos irão retornar."/>
			<button label="Pegar os maiores colidentes" label_selected="Pegar os maiores colidentes" name="Get Top Colliders" tool_tip="Pega a lista de objetos que estão experimentando as chamadas mais freqüentes."/>
			<button label="Pegar os scripts principais" label_selected="Pegar os scripts principais" name="Get Top Scripts" tool_tip="Pegar a lista de objetos programados com a maior duração em tempo de execução."/>
			<button label="Informações de Scripts" label_selected="Informações de Scripts" name="Scripts digest" tool_tip="Pega uma lista de todos os scripts e o número de ocorrências de cada um."/>
		</panel>
		<panel label="Requisição" name="request">
			<text name="Destination:">
				Destino:
			</text>
			<combo_box name="destination">
				<combo_item name="Selection">
					Seleção
				</combo_item>
				<combo_item name="AgentRegion">
					Região do Agente
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Request:">
				Requisição:
			</text>
			<combo_box name="request">
				<combo_item name="colliders&lt;steps&gt;">
					Passos de Colisão
				</combo_item>
				<combo_item name="scripts&lt;count&gt;,&lt;optionalpattern&gt;">
					Contagem de scripts, padrão opcional
				</combo_item>
				<combo_item name="objects&lt;pattern&gt;">
					Padrão de Objetos
				</combo_item>
				<combo_item name="rez&lt;asset_id&gt;">
					rez &lt;asset_id&gt;
				</combo_item>
			</combo_box>
			<text name="Parameter:">
				Parametro:
			</text>
			<button label="Fazer Requisição" label_selected="Fazer Requisição" name="Make Request"/>
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	</tab_container>
</floater>
